TGS 09: تغطية مؤتمر Microsoft في معرض العاب طوكيو 2009

تم بالأمس مؤتمر شركة Microsoft وكان عبارة عن جلسة نقاشية حول طرفية Microsoft الـNatal بين ثلاث مطورين كبار وهم Hideo Kojima من Konami الأب الروحي لسلسلة Metal Gear الشهيرة ، Toshihiro Nagoshi منتج سلسلتي Super Monkey Ball و Yakuza ، واخيراً Keiji Inafune منتج سلاسل Lost Planet و Dead Rising و سلسلة Mega Man العريقة.



من اليمين إلى اليسار Kiji Inafuni , Hideo Kojima , Toshihiro Nagoshi
اضغط على أقرأ المزيد لتفاصيل اضافية
بدأ المعرض بحديث Don Mattrick نائب الرئيس التنفيذي لـ Interactive Entertainment Business في Microsoft وطرح اسماء عدد من الشركات التي تقوم حاليا بتطوير ألعاب خاصه للـNatal وهي: Activision Blizzard و Bethesda Softworks و MTV Games و Electronic Arts و Ubisoft و Capcom و Konami و Namco Bandai و Sega و Square Enix و Epic GAmes .
وأشار Don إلى أن الـ Xbox 360 هو أفضل جهاز للألعاب اليابانية هذا الجيل حيث إن أفضل 20 لعبة يابانية باعت في الولايات المتحده بأكثر بـ 20% على الـ Xbox 360 من أجهزة المنافسين ، بعد ذلك بدأت الجلسة النقاشية مباشرة وقام المحاور بطرح الأسئلة على الضيوف الثلاثة ودار الحوار كالآتي:
Kojima متحمس للـNatal لكونه ممكن ان يحقق تغييرا كبيرا ليس على صعيد العاب الفيديو فقط لكن في حياتنا العادية أيضا وعلى صعيد الالعاب فأكثر ما يثير حماسه هي ميزة التعرف على الوجه وكيف لو كنت مريضاً ولاحظ الـNatal ذلك وقام بإرسالك شخصيتك في اللعبه إلى المستشفى ! كما إنه يشعر إن الـ Natal من المتوقع أن يقدم ثوره تشابه ثورة الإنتقال من الثنائي البعد إلى الثلاثي البعد.
Inafune لا يعتقد بأن الـNatal مجرده ضجه عابره أو مجرد تحكم إنتقالي بل إنه يفتح آفاق جديده للألعاب مما سيمكن المطورين من ضخ المزيد من المشاعر في ألعابهم وبذلك سيزيدون من تعلق اللاعب عاطفيا بالشخصية التي يتحكم بها في اللعبة ، ويرى Inafune إنه و المطوران الكبار الذين يشاركانه المنصه عليهم أن يكونا قدوه لبقية المطورين في كيفية إستغلال مزايا الـ Natal.
ويشعر Nagoshi بأنه بفضل الـ Natal سيقدر اللاعبين الألعاب أكثر وأنه يقدم تكلنوجيا ترشدنا للخطوه القادمه لتطور عالم الألعاب وأشار لفيلم Back to the Future 2 حيث كانت احدى شخصياته تلعب لعبة فيديو بتحريك اليد وقال بفضل الـ Natal وصلنا إلى المستقبل.
وأشار Kojima إن التقنية تحتاج إلى سنه او سنتان ليعتاد عليها الجميع وأتى بمثال القيادة بدون مقود وكيف يتقبل اللاعبين ذلك ، كما إنه يطمح لتصميم لعبة تستخدم كافة مزايا الـNatal ، بينما فضل Inafune و Nagoshi فضلا التكتم حاليا حول ما قد يصممانه.












أضف تعليقك